13 de outubro de 2015

Decalogo imperfecto para un diseñador

1º Estudia, investigue y sea feliz haciéndolo. Antes de empezar un trabajo, cualquiera que sea, haga tantas preguntas cuantas sean necesarias para comprehender el problema en todas sus dimensiones. Cada nuevo proyecto es un nuevo problema que necesita ser comprendido, investigado y resuelto. El final de un proyecto de diseño debe ser algo que hasta ahora no existía. Un resultado que sorprenda y emocione. No te preocupes por lo que hicieron los otros diseñadores. Preocúpate por lo que dejaran de hacer.
2 º. Expanda su repertorio. Viaje, mucho, y siempre para aprender y no para comparar. En cada viaje haga una inmersión en la cultura local, saboreando su gastronomía, escuchando su música, conociendo sus costumbres y tradiciones. Cuanto más grande sea su visión del mundo mayor capacidad creativa tendrás, ya que los diseñadores son, sobre todo, decodificadores de repertorios culturales. Viajando te enfrentas a otras identidades que te permiten reconocer y valorar tu propia identidad y tu singularidad.
3 º. Piensa en grande y mire lejos. Si usted piensa que no puede ser el mejor en lo que optó por hacer, cambia de trabajo o de profesión. El éxito depende de dos factores: talento y autoestima. Ambos pueden ser estimulados y desarrollados con disciplina y perseverancia.
4 º. Cree en tu capacidad / Invierte en la espiral de la calidad: El compromiso de hacer siempre lo mejor, que traerá buenos resultados, que trae más satisfacción para generar un nuevo compromiso de volver hacer otra vez mejor, que va traer otra vez mas satisfacción y generar el compromiso de hacer siempre mejor, y así creando una espiral virtuosa.
5 º. Escape de la rutina. Elija nuevos caminos, aunque sean más largos, para descubrir cosas nuevas. Haz que cada día sea diferente. Explora ideas opuestas. No siga la manada, ni nade contra corriente. Haga su propio camino. Y así, cada nuevo reto más creativo te volverá.
6. Ten coraje. Sueñe. Intente. Experimente. Haz que suceda. Los errores son parte del proceso. El éxito también. Salga de tu zona de conforto. Como diseñador escape de las soluciones fáciles, salga del camino de medio, que es el camino de la mediocridad.
7 º. No trate de complacer a todos. No existe unanimidad. Tenga siempre un foco. Escuche lo que la gente piensa y desea. Cada público, cada grupo social, cada tribu urbana tiene sus propios códigos, gustos y necesidades. Trate de entender las. Un producto siempre tiene un vínculo cultural, o de origen o de destino.
8 º. Sea una persona con visón política. El futuro es fruto de las elecciones que hacemos hoy. Cada vez que diseñamos alguna cosa estamos de cierto modo haciendo una afirmación sobre el futuro que queremos. Siempre sepa a servicio de quien o de que está colocando su talento.
9 º. Sea inconformista. Piense que todo es mejorable. Si las tecnologías evolucionan nuestra condición humana y calidad de vida también debe evolucionar a la misma velocidad.
10 º. Sea ético. Simplemente no haga lo que sabes que está mal. Sí tienes dudas: http://www.icsid.org/resources/professional_practice/articles1165.htm Nunca es demasiado tarde para aprender un poco más. Haga girar la rueda de nuevo.
Articulo publicado en la Revista ProyectoDiseño de Colómbia - 2012

5 de outubro de 2015

Apuntes para una reflexión compartida

1. Puebla una nueva caminada. Los muchos caminos que se bifurcan.
2. La capacidad humana de planear y crear futuros posibles y deseables. Futuro es el final de cada uno de los múltiples caminos y posibilidades.
3. El pasado. Investigar el pasado y comprender los hechos en las circunstancias en que ocurrieron.
4. El presente. Cambios tecnológicos, de paradigmas, de visiones del mundo y de comportamientos.
5. La Enseñanza. Obsoleta en una generación. Nuevas tecnologías cambian la percepción del mundo y de su complejidad. Acceso a cualquier tipo de información, sin conocer la veracidad de los contenidos.
6. El profesor. De transmisor de conocimientos para decodificador de contenidos. El proceso de aprendizaje ocurre cuando se conecta con la realidad.
7. Capacitar profesionales para un mercado de menos empleo y más oportunidades de trabajo. De apenas creadores para creadores / emprendedores, capaces de producir y comercializar sus propios productos.
8. Un nuevo paradigma: La integración y la transversalidad.
9. Aceleración del tiempo. Trabajo cooperativo: desde el desarrollo de softwares de código abierto hasta la decodificación del genoma humano. 80% de los productos con los que vamos a ser dependientes aún no fueron inventados.
10. Poder de cambio del diseño. Diseñar es una actitud.
11. Diseño = Design. Design = proyecto. Proyecto = construir el futuro. futuro posible, probable y deseable. El futuro como construcción colectiva.
12. Visión política. Un compromiso con el modelo de sociedad que se aspira tener. Ya somos lo que nos gustaría ser! Tenemos mucho más que la mayoría de las personas en el planeta: tenemos acceso a la educación, vivienda, salud, libertad, democracia, conectividad... Esto es lujo emocional. Preservar para no perder. Ser agente activo en la sociedad.
13. El narcisismo y los compromisos (culturales, sociales, ambientales). El diseñador-autor Un gran ego y un enorme talento y una , gran libertad o capacidad productiva.
14. Productos clase mundial x consumo local. Once civilizaciones cohabitan el planeta con sus propias creencias, actitudes y valores antagónicos.
15. Pensar globalmente y actuar localmente. Paradigma de una era caracterizada por bienes simbólicos, satisfacendo necesidades locales.
16. El desafio para los diseñadores Mexicanos Buscar los nichos. Evitar el camino del médio que és el camino de la mediocridad.
17. Nuevos consumidores. Marcas o productos con historias detrás. Ya foran experimentados y se quedaran en la memoria. valor emocional más que su utilidad.
18. "Design thinking" la novena inteligência. La capacidad de resolver problemas en la interface del hombre con su universo material. Aportando resultados creativos y sorprendentes, surgidos a partir de lógica nebulosa e intuitiva.
19. Los territorios poco explorados. Las demandas de las PYMEs, la producción artesanal y los productos regionales. Nichos de mercado no satisfechos. El diseño en las empresas de servicios.
20. La propuesta Los Laboratorios de Innovación Cultural. Pensar primero el territorio con sus necesidades y singularidades. Crear bienes simbólicos apoyados en la cultura local. Cambiar comportamientos más que crear deseos.
MDI. Eduardo Barroso / Brasil HPZ 07/10/15